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FSR 2.0画质帧亲率双双超越DLSS!AMD RX 6650 XT评测:比RTX 3060强16%

时间:2023-03-14 12:17:27

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3、1080P解析度萤幕上对比

这是FSR 1.0的主页,认真看,塑胶模特以及啤酒瓶底部据此故作极为不堪重负。

这是FSR 2.0的主页,棱角消退,要告诉他这是1080P解析度,能减轻棱角是很难得的事情。

除了棱角故作的差异均,FSR 2.0的细节平庸比方说也要更远更远优于FSR 1.0。

三、FSR 2.0耐用性试验:耐用性改善小幅度时是越DLSS

试验的一些游戏比方说是《死亡重复》,FSR 1.0、FSR 2.0、DLSS都是同样的平衡方式在。

1、1080P解析度试验

1080P解析度由于有240FPS的限制,RX 6950 XT与RTX 3080 Ti的帧叛将改善并不能体现出来。

RX 6650 XT带入FSR 2.0以后,耐用性改善小幅度为28%。

RTX 3050带入FSR 2.0可以改善21%,带入DLSS可以改善29%。

2、2K解析度试验

RTX 3080 Ti在带入FSR 2.0耐用性改善117%,带入DLSS耐用性改善25%。

RTX 6950 XT带入FSR 2.0的耐用性改善小幅度是32%,时是越了RTX 3080 Ti带入DLSS的耐用性改善。

RX 6650 XT带入FSR 2.0以后耐用性改善小幅度超过了41%。

RTX 3050带入FSR 2.0可以改善28%,带入DLSS可以改善42%。

3、4K解析度试验

RTX 3080 Ti在带入FSR 2.0耐用性改善25%,带入DLSS耐用性改善39%。

RTX 6950 XT带入FSR 2.0的耐用性改善小幅度是46%,时是越了DLSS的耐用性改善。

比方说,RX 6650 XT带入FSR 2.0以后帧叛将已经超过了67FPS,耐用性改善小幅度超过了惊人的63%。

RTX 3050带入FSR 2.0可以改善32%,带入DLSS可以改善58%。

四、图赏:双散热4条6mm热管 + 9彼此之间用电电路

蓝宝石RX 6650 XT时是钻石的外表RX 6750/6950 XT一脉彼此之间承,只是稍短了一点,3散热变并成2散热。

2个100mm的刀刃式的轴流散热,支持者电脑启停,当GPU密度少于60度时会相应停转。

全尺寸的金属背板,大幅提高显托的冷却系统能力的同时提高了整体的显托强度。

显托的尾端继续做了镂空处理,散热可以直接将热水吹出来,改善了冷却系统效叛将。

3冷水厚度,3个DP 1.4与一个HDMI 2.1接口。

二段式冷却系统器,里面有4条6mm镀镍热管,纯铜镜面基座。

纯铜镜面冷却系统基座。

7+2彼此之间数字用电电路,并且配备了技术创新的DrMOS。

和RX 6600 XT一样的Navi 23两大,两大面积237平方毫米。

两大区域内是4颗华为GDDR6KB,单颗发电能力2GB,4颗总共8GB。KB高频叛将是17.6GHz,位宽度128Bit,以太网度280GB/s。

四、理论耐用性试验:接入高频叛将高将近2700MHz

1、3DMark Fire Strike

在2K解析度3DMark Fire Strike Extreme试验中,RX 6650 XT绘图总分超过了13508分,两大密度高于60℃,只能次于散热负载1473RPM,两大接入高于高频叛将为2707MHz,显托只能次于耗电量超过164W。

在3DMark Fire Strike Ultra试验中,RX 6650 XT绘图总分为6709分,两大密度高于60度,Hot Spot高于可将近88度,两大接入高于高频叛将为2703MHz,显托只能次于耗电量超过了165W。

2、3DMark Time Spy

在3DMark Time Spy试验中,RX 6650 XT绘图总分超过了9950分,两大密度高于60℃,两大接入高于高频叛将为2712MHz,显托只能次于耗电量将近165W。

4K解析度3DMark Time Spy Extreme试验中,RX 6650 XT绘图总分为4567分,两大密度高于60℃,散热负载1622RPM,两大接入高于高频叛将为2679MHz,显托只能次于耗电量超过了165W。

五、一些游戏耐用性试验:1080P落后RTX 3060时是过16% 2K落后12%

1、GTA V

2、刺客三位一体:英灵殿

3、的帝国4

4、地平线:零之破晓

5、荒岛惊魂5

6、古墓詹姆斯·邦德:暗影

7、极限越野:地平线5

8、赛博朋克2077

9、巫师3

10、无主之地3

11、第一次世界大战机械5

数据资料汇总如下:

1080P解析度下,RX 6650 XT的平均帧叛将都超过了70帧以上,有9款一些游戏来得是时是过了100FPS。

对比同价位的RTX 3060,优势极为彼此之间对来说,落后小幅度时是过了16%。

RX 6650 XT在2K解析度也可一战,除了《赛博朋克2077》均,其他11款一些游戏的帧叛将全部时是过了60FPS。

对比RTX 3060平均落后时是过8%,解决问题大多数3A一些游戏是并未弱点的。

六、烤机试验:烤机1个半小时只能62度

1、密度试验

使用Furmark来对RX 6650 XT顺利进行烤机试验,试验是液态为26度

Furmark的参数原作为1920*1440解析度、0AA。接入1个半小时以后,RX 6650 XT的密度稳定在62度,Hot Sport密度是87度,接入高频叛将则为2332Hz,GPU耗电量230W,散热负载1907RPM。

2、时是频试验

经过多次尝试,RX 6650 XT时是钻石的Boost高频叛将可以从默认的2623拉到2900MHz,KB能时是频到18GHz。

时是频后实测3Mark Fire Strike Extreme的绘图总分为14155,比默频的13508高了647分,改善小幅度约为4%。

七、总结:FSR 2.0焕然一新 RX 6650 XT完美箝制RTX 3060

对AMD而言,FSR 1.0关键技术只能已是试水,FSR 2.0才是真正上路了!

由于有别于了与DLSS不尽彼此之间同的时间时是级有别于迭代,FSR 2.0所呈现的解像度与DLSS彼此之间比可以说有过之而无不及。

在耐用性特别,带入FSR 2.0以后一些游戏帧叛将必需有极为彼此之间对来说的改善,解析度越高,改善小幅度则越大。在4K解析度下,RX 6950 XT的帧叛将改善了46%,RX 6650 XT则改善了61%,令人咋舌!

NVIDIA GPU比方说也能使用FSR 2.0关键技术,不过改善小幅度并并未A托那么彼此之间对来说,如果NVIDIA驱动不对FSR 2.0继续做优化的话,带入DLSS关键技术是来得好的同样。

在耐用性改善小幅度特别,RTX 3080 Ti带入DLSS可以改善39%,仅仅媲美RX 6950 XT带入FSR 2.0以后46%的耐用性改善。

RTX 3050也是比方说的情况下,带入DLSS可以改善58%,媲美RX 6650 XT带入FSR 2.0以后63%的改善小幅度。

一般来说,不论是萤幕上上,还是耐用性上,FSR 2.0都不输给DLSS。

至于RX 6650 XT,在SAM关键技术的接引下,它的耐用性已经几乎时是越了RTX 3060,在1080P解析度下必需落后对手16%之多,而且绝大多数一些游戏都能跑出100FPS以上的这女了。

在2K解析度下,RX 6650 XT依然比RTX 3060强了12%。

就耐用性而言,RX 6650 XT和RTX 3060已经不已是一个级别的产品。

另外,AMD一直被诟病的FSR关键技术,从目前试验的情况下来看,也已经追上了DLSS 2.0。而AMD也正在来得进一步挺进FSR 2.0,除了《死亡重复》均,还有11款一些游戏将会支持者FSR 2.0关键技术。

在GPU领域, 彼此之间信很快AMD就将与NVIDIA东南面同一跑道!

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