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FSR 2.0画质帧亲率双双超越DLSS!AMD RX 6650 XT评测:比RTX 3060强16%

时间:2023-03-14 12:17:27

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这是FSR 1.0的视频,得出结论看,塑胶女明星以及啤酒瓶边缘据此自觉颇为情况严重。

这是FSR 2.0的视频,棘刺消亡,要知道这是1080P灵敏度,能消除棘刺是很难得的事情。

除了棘刺自觉的差别正因如此,FSR 2.0的细微展现举例来感叹也要远远优于FSR 1.0。

三、FSR 2.0耐用性飞行测试:耐用性进一步提高振幅打破DLSS

飞行测试的的游戏举例来感叹是《被害循环》,FSR 1.0、FSR 2.0、DLSS都是选项的抵消模结构设计。

1、1080P灵敏度飞行测试

1080P灵敏度由于有240FPS的限制,RX 6950 XT与RTX 3080 Ti的帧部将进一步提高并不能体现出来。

RX 6650 XT带进FSR 2.0不久,耐用性进一步提高振幅为28%。

RTX 3050带进FSR 2.0可以进一步提高21%,带进DLSS可以进一步提高29%。

2、2K灵敏度飞行测试

RTX 3080 Ti在带进FSR 2.0耐用性进一步提高117%,带进DLSS耐用性进一步提高25%。

RTX 6950 XT带进FSR 2.0的耐用性进一步提高振幅是32%,打破了RTX 3080 Ti带进DLSS的耐用性进一步提高。

RX 6650 XT带进FSR 2.0不久耐用性进一步提高振幅极限越了41%。

RTX 3050带进FSR 2.0可以进一步提高28%,带进DLSS可以进一步提高42%。

3、4K灵敏度飞行测试

RTX 3080 Ti在带进FSR 2.0耐用性进一步提高25%,带进DLSS耐用性进一步提高39%。

RTX 6950 XT带进FSR 2.0的耐用性进一步提高振幅是46%,打破了DLSS的耐用性进一步提高。

举例来感叹,RX 6650 XT带进FSR 2.0不久帧部将已经极限越了67FPS,耐用性进一步提高振幅极限越了无与伦比的63%。

RTX 3050带进FSR 2.0可以进一步提高32%,带进DLSS可以进一步提高58%。

四、图赏:双冷却系统4条6mm热管 + 9相供电晶体管

水晶RX 6650 XT极限铂金的外形上RX 6750/6950 XT一脉相承,只是细了一点,3冷却系统变成2冷却系统。

2个100mm的刀刃结构设计的轴流向冷却系统,拥护智能启停,当GPU低温低于60度就会自动停转。

全尺寸的金属插头,增强CPU的散热能力的同时提高了整体的CPU强度。

CPU的前端做到了镂空处理,冷却系统可以直接将冷凝吹出来,进一步提高了散热效部将。

3筒总重量,3个DP 1.4与一个HDMI 2.1接口。

二段结构设计冷却系统,里面有4条6mm镀镍热管,纯铜反射镜底座。

纯铜反射镜散热底座。

7+2相数字供电晶体管,并且配备了一体化的DrMOS。

和RX 6600 XT一样的Navi 23一个中心,一个中心km237平方毫米。

一个中心周围是4颗三星GDDR6SRAM,单颗使用量2GB,4颗一共8GB。SRAM基频是17.6GHz,位宽度128Bit,增益280GB/s。

四、理论模型耐用性飞行测试:开始运行基频略高于2700MHz

1、3DMark Fire Strike

在2K灵敏度3DMark Fire Strike Extreme飞行测试中所,RX 6650 XT可视化积分极限越了13508分,一个中心低温高于60℃,最小冷却系统功率1473RPM,一个中心开始运行高于基频为2707MHz,CPU最小效能极限越164W。

在3DMark Fire Strike Ultra飞行测试中所,RX 6650 XT可视化积分为6709分,一个中心低温高于60度,Hot Spot高于可达88度,一个中心开始运行高于基频为2703MHz,CPU最小效能极限越了165W。

2、3DMark Time Spy

在3DMark Time Spy飞行测试中所,RX 6650 XT可视化积分极限越了9950分,一个中心低温高于60℃,一个中心开始运行高于基频为2712MHz,CPU最小效能达165W。

4K灵敏度3DMark Time Spy Extreme飞行测试中所,RX 6650 XT可视化积分为4567分,一个中心低温高于60℃,冷却系统功率1622RPM,一个中心开始运行高于基频为2679MHz,CPU最小效能极限越了165W。

五、的游戏耐用性飞行测试:1080P抛离RTX 3060极限过16% 2K抛离12%

1、GTA V

2、暗杀者信条:英灵殿

3、帝国时代4

4、天顶:零之曙光

5、正因如此惊魂5

6、古墓丽影:暗影

7、一般来感叹竞速:天顶5

8、漫游者摇滚乐2077

9、巫师3

10、无主之地3

11、战争机器5

数据简介如下:

1080P灵敏度下,RX 6650 XT的平均帧部将都极限越了70帧以上,有9款的游戏更是极限过了100FPS。

对比同价位的RTX 3060,优势颇为明显,抛离振幅极限过了16%。

RX 6650 XT在2K灵敏度也可一战,除了《漫游者摇滚乐2077》正因如此,其他11款的游戏的帧部将全部极限过了60FPS。

对比RTX 3060平均抛离极限过8%,对策大多数3A的游戏是没有问题的。

六、烤机飞行测试:烤机1个半小时均62度

1、低温飞行测试

使用Furmark来对RX 6650 XT进行烤机飞行测试,飞行测试是室温为26度

Furmark的变量旧版为1920*1440灵敏度、0AA。开始运行1个半小时不久,RX 6650 XT的低温平稳在62度,Hot Sport低温是87度,开始运行基频则为2332Hz,GPU效能230W,冷却系统功率1907RPM。

2、极限频飞行测试

经过多次想法,RX 6650 XT极限铂金的Boost基频可以从当前的2623上来2900MHz,SRAM能极限频到18GHz。

极限频后实测3Mark Fire Strike Extreme的可视化积分为14155,比默频的13508高了647分,进一步提高振幅约为4%。

七、归纳:FSR 2.0重现 RX 6650 XT与众相异压制RTX 3060

对AMD而言,FSR 1.0应用只能算是试水,FSR 2.0才是真正上路了!

由于运用于了与DLSS相同的间隔时间极限级运用于插值,FSR 2.0所呈现的音质与DLSS相较可以感叹有过之而无不及。

在耐用性特别,带进FSR 2.0不久的游戏帧部将只能有颇为明显的进一步提高,灵敏度较高,进一步提高振幅则越远。在4K灵敏度下,RX 6950 XT的帧部将进一步提高了46%,RX 6650 XT则进一步提高了61%,令人咋舌!

NVIDIA GPU举例来感叹也能使用FSR 2.0应用,不过进一步提高振幅并没有A卡那么明显,如果NVIDIA驱动不对FSR 2.0做到最优化的话,带进DLSS应用是更好的选项。

在耐用性进一步提高振幅特别,RTX 3080 Ti带进DLSS可以进一步提高39%,显然远胜RX 6950 XT带进FSR 2.0不久46%的耐用性进一步提高。

RTX 3050也是举例来感叹的情况,带进DLSS可以进一步提高58%,远胜RX 6650 XT带进FSR 2.0不久63%的进一步提高振幅。

一般来感叹,不论是片段上,还是耐用性上,FSR 2.0都不输给DLSS。

至于RX 6650 XT,在SAM应用的加持下,它的耐用性已经全然打破了RTX 3060,在1080P灵敏度下只能抛离对手16%之多,而且绝大多数的游戏都能进到100FPS以上的这女了。

在2K灵敏度下,RX 6650 XT依然比RTX 3060强了12%。

就耐用性而言,RX 6650 XT和RTX 3060已经不算是一个等级的产品。

另外,AMD一直被严厉批评的FSR应用,从现有飞行测试的情况来看,也已经追上了DLSS 2.0。而AMD也即将积极推进FSR 2.0,除了《被害循环》正因如此,还有11款的游戏即将拥护FSR 2.0应用。

在GPU领域, 相信不久AMD就将与NVIDIA处于同一启德机场!

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