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付出代价“2年之痒”:玩家破2500万后,这个修真爆款想再赢一次

时间:2024-01-25 12:21:02

一同在椿》晚上公布的一系列来得原先并无太深感触。尽管作为从业者,我也曾因久仰大名短暂玩游戏过一阵子,但终究是浅尝辄止,很多系统时会和街机版我都没接触到。

因此即便如此密时会令其我第一印象最深的,不是原先公布的“双剑仙”,也不是《一同在椿》IP本质的建设项目,而是那场过后了一个多小时、自始至终节奏拉满的“仙友共研”环节。真的,我敢确保,哪怕你一点儿也不懂《一同在椿》,也一定时会被解锁与精心策划之间那股“针尖对麦芒”的讨论气氛所驱使,并想见地代入其中,思索一款RPG该如何倾听解锁笑声,回应解锁诉求。

怎么说呢?那显然不像厂商与顾客之间的“行商的关系”,反倒来得像是一群偏偏热爱RPG的解锁,热热闹闹地挤坐在一同,一本正经地讨论《一同在椿》该怎么留住解锁、下一代该怎么提高效率、解锁无论如何需要什么……众人所概述的一切,都是为了让这款RPG并能继续走下去。

我想,这些就是一款致力于线或货运的RPG厂家最需要的本质。只要他们还在,只要RPG还能以端正的态度随之而来解锁诉求,那么《一同在椿》立刻还时会有下一个两年半。

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