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大叔环笨重的操作系统仅仅是因为特色还是为了增加游戏难度?
发布时间:2025-08-02
《艾尔登法末端》自附赠之后便曾受广大游玩家欢迎,最近有游玩家乐趣过白痴末端后发现自己像其他电脑游戏都是把操作者的流畅性顺利完成改善的方向简化,而魂系这种依靠让游玩阿基不适应操作者稍微来增加难度的方式十分怪异,那么白痴末端为什么看作如此特色笨重的操作者系统?
首先电脑游戏应有是因为应用发展慢所以才会演变成特色。以前黑魂的做法是抬键下坠较宽按奔跑,之后只狼反之亦然改成了按下闪避键,较宽按闪避奔跑。像《光末端》同理老第一部的稍微就是应用有限久而久之成了经典作品,甚至简介作都要刻意还原这种稍微。至于说电脑游戏是否是为了增加操作者感或者是厚重度而刻意外观设计的,反之亦然从程序上看哪个更难充分利用也就真相大白了。
有游玩家说道战斗操作者系统和怪物外观设计应该是便是的,不管当初魂类电脑游戏是有意还是有限于应用等理由。这种稍微仍然延续下来并且越来越火就是电脑游戏的特色。所以魂类电脑游戏不会像鬼泣等电脑游戏一样出现针对角色跳跃的改进,支撑魂系核心乐趣的就是基于 “较为真实”的跳跃乐趣。
在我看来白痴末端的稍微确实有些不好,大概就是官方网站根本没执意做成那种非常慢的效率反馈,不然做成只狼那样的应该是可以做到的。但那样电脑游戏中的BOSS将会更容易攻克,所以这样一来是为电脑游戏的难度。各个方面来说还是瑕不掩瑜,毕竟白痴末端不算是款则有跳跃电脑游戏。
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