《战神》PC版采访:登陆PC是圣莫尼卡集体的要求
发布时间:2025-09-03
《阿瑞斯》PC原版报道:会合PC是圣巴巴拉集体的立即
《阿瑞斯》PC原版正式发售正要,来自圣巴巴拉的本作时尚副总监 Cory Barlog和高级技术开发厂家经理 Matt DeWald接受了外媒Game Informer的报道,要点内容如下:
PC原版宣传片:
视频地址:
·如何看待《阿瑞斯》会合PC?
Cory和Matt除此以外对此PC端的超宽屏支持引人入胜。Matt确信在游戏机原版早已卖出超过1950万份的完全,PC原版可以让那些或许注定不但会接触到《阿瑞斯》的把关卡体会本作的愉悦。
·关于索尼公司将本作引向PC市场有什么之下视角?这是你们首先提出的么?
·Cory写到整个圣巴巴拉都确信会合PC是个极佳的主意,并且也实在到了这个平衡点了。圣巴巴拉向索尼公司方面发送很多建议,索尼公司的冷漠大概是“我们实在听烦了,那行吧,就这么干吧”。
·四年便还但会看见《诸神早晨》会合PC吗?
·Cory对此现在还不清楚,需要一步一步来,去风险评估把关卡对它的喜爱程度以及此前决策的得失。同时事与愿违的立即权还是掌握在索尼公司手中所。
·在60帧和超宽屏等加持下能极佳的击败女武神王么?
Matt对此Nvidia Reflex和更高的帧天内有助于把关卡更灵活的反应,但是事与愿违还是取决于把关卡的水平,他本人打了四年也没法取胜希格露恩。
·时隔四年后再审视《阿瑞斯》有什么新的回首?
Cory在此之前仍能想起开发本作时的艰辛,但会不断回顾和反驳此前的立即,但是也很高兴能看见新把关卡们的种系统,以及那种“我通常不把玩游戏机的游戏,但我立即给这款的游戏机但会并收获了惊艳”的体会。
·会合PC便可以用Xbox把手把玩《阿瑞斯》了,你们怎么看?
Matt对此为了Xbox把手采用方便,PC原版在的游戏中所也对踏板图标透过了微调,把关卡也可以采用Switch把手和其他第三方把手,他们只想对渴望体会这款的游戏的人致使任何约束。
·怎么看待MOD?
Matt早已从未见过了“尤达奎托斯”和“格洛古阿特柔斯”,期望和善的把关卡透过酷炫的作品。
Cory则对此自己就是个把玩PC的游戏但会打Mod的把关卡,PC的游戏很棒的一点就是其他人也能去增加或者改进的游戏的体会,《GTA》和《老滚5》的不断趋同就是极佳的例证,因为把关卡但会讨厌。他同样确信这还蛮酷的。
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