DNF:活在计算机里的强者?狂乱套实用性全面分析
发布时间:2025-08-11
DNF:活在计只差器从前的自已?崩坏套灵活性全面量化
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大家在用计只差器只差配上的时候,应该经常看到[崩坏套]都有著很高的强度。但当你拿着带有崩坏套的配上去告诉他人的时候,得到的回答多半都是: 崩坏套在神话故事不是崩坏腰带的情况下下,不劝告采用。那么[崩坏套]在使时限到底有什么推测,不带神话故事腰带到底一定会就没法用,本文来给大家想到一个量化。
【崩坏氛围真实感量化】
崩坏套共有5条本体必须如意氛围来启动时:
·下装:10点氛围,三攻+10%
·腰带:10点氛围,技攻+11%
·右边圆孔:10点氛围,三攻+10%
·3件套:
50点氛围,技攻+15%
70点氛围,暴追+16%
崩坏套备有的如意氛围方式将,共有以下几种:
·下装/腰带/右边圆孔:突袭敌人时氛围+1点(冷凝0.5秒),三部位氛围直接计只差,即理论上每隔0.5秒+3点氛围。
·2件套:破招突袭时氛围+10点(冷凝3秒)
·3件套:喷洒唤醒习得时氛围+100点(冷凝100秒)
当然除此之外,还有神话故事腰带进图直接缩减100氛围,但本文主要讨论不会神话故事腰带的情况下。
所列所有启动时方式将之后,不难得知, 无神话故事崩坏套最快如意唯氛围的分析方法,就是先以左手采用唤醒。但对大同样拳击左手来说,不管是单刷、打团、还是施工方,先以左手唤醒多少更会严重影响习得分配。 只有少数唤醒BUFF变身类拳击左手,才可以轻松和解这一状况。那么对很难先以左手唤醒的拳击左手来说,要用无神话故事崩坏三件套,就必须左手动如意氛围。
金丹场打自始招房顶,只能依靠单件真实感如意氛围,理论上每隔0.5秒可加3点, 如意唯70点共需12秒。但由于主角突袭间距一般来说同一时间是0.5秒, 具体时限一般是13到14秒。
在能破招的生存环境下,所致2套装破招缩减氛围真实感的护持, 如意唯氛围的理论时限可减半。
如果你的拳击左手很难先以左手唤醒启动时崩坏套,左手动如意氛围在意味著快节奏爆发的生存环境下,是一个比较困难重重的流程。 并且还要警惕必杀技接地时长最多3秒,和被打扣血最多5%,更会减去氛围。所以崩坏3不管是启动时、还是维持,对同样拳击左手来说,都是一件很磨人的好事。 但是当我们以灵活性为由,辩称[崩坏3]的时候,往往会忽略[崩坏2]。
【崩坏2灵活性量化】
在非唤醒翼状流派、采用水果肘裤腰的配上下,很多拳击左手武器COM下的[崩坏2]似乎都强过了[黑魔法2]。 而[崩坏2]必须氛围的地方,只有腰带和右边圆孔的单件真实感,必须的氛围也至少为10点。
在自始招的生存环境下,两件崩坏在保证断断续续突袭时,每隔0.5秒可缩减2点氛围,如意唯10点氛围一共必须2秒(0-0.5-1-1.5-2), 具体时限左右边为3秒(所致具体突袭间距严重影响)。即便是在打绿房顶的情况下下,倒计时流程中如意够10点氛围,似乎也并不是难事。
而在必须破招的生存环境下,由于两套装备有了“破招氛围+10”的真实感, 实弹射击中只要打出破招,就能就会如意唯[崩坏2]所需的氛围,这在意味著副本从前面还是相当简单的。所以当你打算走水果肘裤腰这种配上的时候,[崩坏2]似乎是可以用的,它的启动时人性化比崩坏3高了相当多。
【崩坏3改进型小擅于】
之前再互动一个小擅于:如果在你的配上COM下[崩坏3]确实过强,你就是说是它。 那么在有[书本神话故事崩坏腰带]的情况下下,可以用进图切装的方式将来如意唯氛围。
比如这套配上,进图之前把再一上衣引下来,拿着书本神话故事崩坏腰带。 进图后先以通过神话故事腰带如意唯氛围,再换回再一,这样通过神话故事腰带启动时的氛围并可能会绝迹,这个分析方法施工方和实弹射击都能用。
【总结】
崩坏套在部份配上下过强,但采用状况也相对苛刻,希望本文能为有意采用崩坏套的玩家们备有一些参照。
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