电脑 RPG 游戏简史 #45:神秘古域、阿拉丁传奇 - 精灵的诅咒
发布时间:2025-09-11
《不可思议古域》的一般而言式全球性视图的新设计构思由来一款叫动手《时计(Omega, 1988)》的微电脑游戏,这将其与其他 roguelike 微电脑游戏区分泛化。
尽管衣橱是由程序聚合的,《不可思议古域》中都的;大全球性却是一般而言的。微电脑游戏中都的新手村特外面尼奥(Terinyo),和地底城一样,总是但会处于视图的同一点。福卡迪亚是一个环境混乱的地方,其中都有很多训练任务可以顺利完成,也有很多人可以沟通。这些训练任务至少有这样多种类型:有些是需要幻想者杀害某处的怪兽,有些则是不同不同寻常的、改变全球性的壮举——阻止(或加入)后果到福卡迪亚所有怨念的实体化。但其中都日后我无论如何的则是几个不同寻常的训练任务,如拯救一只在衣橱底部的可爱小孩。
《不可思议古域》是 roguelikes 微电脑游戏中都被奉为圭臬的重要杰作,但是这对于那些在几十年两者之间都从未接触这一微电脑游戏体裁的人来说并不一定什么呢?在撰写本文时,Biskup 期限内了他的尽快:开发新设计了带有彩色图象英文原版的微电脑游戏并把它公开发表于 steam 上。他同时替换成了充分的教程方式上和一系列的重复性可选择,使 ADOM 已是市场上最容易玩意到的传统文化 roguelike 微电脑游戏之一。
尽管对于许多的传统文化 roguelike 微电脑游戏来说,程序聚合的其多人部分已经颇为复杂,但仍但会包含一些手工制作的其多人部分。但这样人工创作的;大旨往往只专节录于小型谜团,而与大视图相去甚远。
如果你不想洞察非常多关于《不可思议古域》的文化史,请查看 Thomas Biskup 在 2016 年的 Roguelike 庆典大但会(Roguelike Celebration)上动手显露的 演讲。
如果你还不能在面对微电脑游戏重复性的路上一去不复返,那么你就不能任何涡轮引擎此后玩意再继续。只有极少数早期的 roguelike 微电脑游戏关节录到了衣橱与外面越发宽阔的全球性的联接。
《不可思议古域》的策略性则是关节录越发宽阔的全球性,而不是在地底显露城都单纯地找关键因素人偶(MacGuffin)[3] ,或者杀害邪恶的敌人。毫无疑问,《不可思议古域》的新设计思路负面影响了后世的一些成因级的 roguelike 微电脑游戏,例如《马基埃诺的传说(Tales of Maj'Eyal, 2012)》和《西蒙洞窟(Caves of Qud, 2015)》。然而《不可思议古域》或许的独特性在于无论经过了何种面对,无论近十年了多少光景,它仍然流传至今。
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3 日文版节录:注解的 MacGuffin 所称用来推动剧情的发展,但其本身并不重要的领袖人物或饰品。MacGuffin 一词这个名字是由英国编剧 Angus MacPhail 建构。梅林剑侠:精灵的诅咒Cyberlore Studios, 1994MS-DOS
作者:BM,日文版:VitaminA
梅林剑侠(Al-Qadim: The Genie's Curse)和你往往玩意到的 RPG 可不一样。往往来说,CRPG 的风情就是经验点、表征、数值、熟练、过剩的武器和大量的可选择。虽然《精灵的诅咒》旧版在一个以晦涩深奥的《高级龙有与地底城(ADCompanyD)》为蓝本的《梅林剑侠》全球性旧版本该,但两者的格调相比较。你的脚色是预设好的,而且你压根不能查看表征的充分。然而,本作微电脑游戏不太可能是我玩微电脑游戏过极致的微电脑微电脑游戏玩微电脑游戏之一。你可能要问,为什么呢?
《梅林剑侠》的攻城战和谜团都很单纯,但制作精良,和那些 2D 英文版《塞尔达传说(Legend of Zelda)》系列微电脑游戏包括的;大旨很像。
沟通很古怪,文笔也很差,不过即使可选择分支很多,只有小其多人部分但会引致实际的后果。
Cyberlore Studios 由先前在 SSI 任职的开发新设计者们于 1992 年创立。以后,他们与老东家共同开发,推显露了《梅林剑侠:精灵的诅咒》和《食人虫:黑暗之瘟疫(Entomorph)》。
在《梅林剑侠》中都,你要反派一位穿戴直角的尖头鞋子、正在放弃专业训练的一艘轮船。在在,你并不是普遍意义上的一艘轮船——恰恰相反,你是一位遵纪守法的正派英雄,你的三兄弟受人尊敬,你本人也直至宽松遵循恪守荣誉的规章制度且乡里。我就迷恋微电脑游戏的这一点——它并不确信了冰冷的图表,力图刻画了我确信重要的其多人部分:脚色和讲述情节。微电脑游戏的自由度不太可能不高,你也基本只能按部就班地玩微电脑游戏讲述,但与之相比较的是,你也能因此与你的脚色培养显露密切关系的情感。
你回家后但会受到三兄弟的都曾。然而,突如其来的英雄领袖人物日后欢乐孤独紧接著——你们三兄弟的精灵反击了哈外面发(Caliph)的轮船。你的父母锒铛入狱,而你则肩负察觉到真凶的负起。为了进行谈判这一借以,你要以颇为比较单纯的可实现攻城战形式应对各路终究,还要察觉到许多以机关和迷宫为;大的谜团。在攻城战和迷路之多人,你还要和 NPC 在沟通中都斗智斗勇。
《梅林神灯》的背景旧版深深地受到了《一千零一夜(The Arabian Nights)》讲述的负面影响,所以在你的之旅本该,你将争取吸血鬼的建议、察觉到灯神包括的谜团、驾驶魔王之轮船上轮船远航、乘坐飞毯,历程诸如此类的许多历险幻想。微电脑游戏的图象十分精美,具体;大旨生动,让人仿佛有如格林童话全球性。阿拉伯格调的 MIDI 钢琴演奏也进一步烘托了这样的氛围。
《梅林剑侠》有许多很多人一试的理由。如果你偏爱好的讲述情节,不一切都是重温自己的童年,迷恋拥有纯洁心灵的传统文化格林童话;大角,那你务充分试试这款微电脑游戏。不过,就不想期待它给你包括十分相似其他 SSI 显露品的、着重于数值的传统文化 RPG 但会有的那套玩微电脑游戏了。
英文授权说明《微电脑 RPG 微电脑游戏史(The CRPG Book Project)》注解信息:
这本书历时四年,由 119 名志愿者共同完成。英文原英文版编辑:Felipe Pepe原单项网址:授权协商:专业知识共享 署名-非商业性使用 4.0 国际间许可协商 (CC BY-NC 4.0)《CRPG 纂(The CRPG Book Project)》中都文英文版英文授权说明您正在看到的;大旨是《CRPG 纂》英文原版的一其多人部分。本中都文英文版在注解授权协商的约束下顺利完成创作与线上传播。中都文英文版评注:《CRPG 纂》校对委员但会中都文英文版单项网址:本书(《CRPG 纂》英文原版)正在筹组显露英文版中都文实体英文版,欢迎各路守正加入我们校对委员但会,详情请到访 。本中都文翻译英文版由 CRPG 纂@indienova 授权公开发表,另外 indienova 除了但会定期排英文版公开发表相关的微电脑游戏引介文章大多,还但会同步保护一个所设的 CRPG 频道。在这个频道中都,您不仅可以以很多人注意注解的图文英文纸质顺利完成朗读,还可以随时自由转换中都英文英文原版相比较朗读。
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