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PS5《Returnal》通关数据 仅有10%玩者解锁隐藏结局

发布时间:2025-08-08

PlayStation 5独占一些游戏《Returnal》乘胜追击了本年TGA大奖最佳节奏一些游戏封号,本作在节奏射击一些游戏中所提供者了一种独特的类似rogue的一些游戏乐趣,玩家在每次失踪后都会重新开始。一些游戏极高的重复性是它偶尔被引荐的原因之一,然而这也站起了一个问题,即有多少玩家或许地顺利进行了一些游戏。

首先,对于《Returnal》的“游戏内”定义十分太指明,有些人认为是第二幕的顺利进行,也有人认为是第三幕的顺利进行。但本质上都是再次游戏内以玩者隐秘一集。而根据PSN Profiles提供者的数据集,结果令人非常惊讶。只有23%的玩家顺利进行了一些游戏的第二幕,而顺利进行第三幕的玩家生产量显著减少,极少10%的玩家玩者了隐秘一集。

相比之下,《泰坦》这种有始有终的叙事类一些游戏,游戏内亲率相比之下45%。而比《泰坦》更为离散的《之后生还者2》游戏内亲率高达59%。直接影响这一点,《Returnal》确实却是是可见一斑挑战性的一些游戏了,即使是它“较为较易”的第二幕一集游戏内亲率也大部分为其他一些游戏的一半。

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