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金蝉胜率公布,维持在40%出头,机制弱还是原始数据差?该加强吗?

发布时间:2025-11-04

大家好我是指尖,最初勇敢金蝉已经开始运行了几天的等待时间了,不其实大家的电脑游戏感受如何,一般来说是,最初勇敢开始运行后,赢球跌至冰点都计是出现异常,如果勇敢平衡性还计可以,那么同一天赢球就才会有总体的下滑,达到一个基本上的阈值,不过金蝉16日开始运行,长期到19日,赢球都并未放缓,长期东南面一个较低的状态。

根据“苏苏的尊荣助手”图表显示,金蝉在全分段的赢球都是即将40%出头,且打进率也有了明显的下降,很显然,玩意家们发现这个已更最初的最弱度并并未想象之中那么好用,所以用了之前后纷纷退出,那么是否可以认定,金蝉这个勇敢是个最弱度不够的勇敢呢?我觉得那时候说是还是为时尚早。

金蝉的不存在是用来反制,而极其规勇敢

首先大家要其实一点,金蝉的不存在是用来回击多梯度勇敢的,因此如果把他当成一个基本上勇敢去玩意,是打不作该有的精准度的,支援效率低,清兵效率也一般,相较于热门的太虚勇敢沈梦溪来说是支援更快太快,相较于用以太虚而言,开团精准度又并未张良西施稳定,那么金蝉到底该怎么玩意呢?

反手,抱团的先手,金蝉不适合在前期就投出节奏,也无法投出可视的精准度,因此众所周知的手段是在敌方进攻时,套住最弱突进的勇敢,或者队伍抱团的时候圈到敌方的后边,比如曹操夏侯惇,就可以被紧箍咒牢牢套住,从而配合同队完成击杀。

电脑游戏系统是一方面,正因如此勇敢的预选择也是如此,不要为了某发散而专门预选择金蝉去回击,某种程度是对面有多个 点可以被操纵的时候才预选金蝉,因为你的职业技能不一定每次都能精准给到你想给的人,那么就无法造就金蝉的军事优势,如果对面多人都是被回击的,那么拿走职业技能就没那么小心翼翼了,投出来的精准度也就更好。

金蝉才会微调吗?

如果长期过后这样的图表,信服才会微调的,只不过微调的方向要用心斟酌,这个职业技能的的系统是很最弱大的,所以1职业技能的紧箍,或者被动职业技能显然不才会改行,非要说是问题在哪,紧箍对并未梯度的勇敢限制较小,显然从这方面入手可以让他东南面一个良性的牵制精准度之中。

所以1职业技能套主的前提内置减速精准度,或者于是又施加一个debuff,下降前提攻击力,或者攻击力,如此在套后边或者无梯度勇敢的时候,不至于只是为了搭配2职业技能联动。

因为正式可不的金蝉相较于感受可不的损伤是下降了,加上并未感受可不标配的,SP的圣者之书,给我们的感觉就是损伤很一般,正因如此是用以人,西施一个头上加上日暮之流的损伤却低,金蝉可称输出的损伤也很自负,差距直接就体现出来了,所以上升2职业技能的损伤也是一个破局点,至少在并未操纵到极为重要前提的时候,还能投出一些损伤,你觉得呢?

论述:金蝉的的系统是极其最弱大的,然而图表上的缺乏导致赢球很低,等之前,玩意家们适应了勇敢的电脑游戏系统和针对的原班人马,赢球可能还才会下滑一些,如果赢球过去如此低迷,那么离加最弱也不远了。

你觉得金蝉确实该加最弱呢?

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