《塞尔达传说:荒原之息》的 19 个开发趣事
发布时间:2025-08-14
艺术化情调的水牛演变成一块完美的猪肉
七、我的海拉鲁世界性来作RPG不能闭门造车,Dreamcast的新设计师们自然也不单是这个道理。举例《牧羊人之息》总监藤林秀冈田就去找《Edge》杂志,《我的世界性》和《福斯特辛巴威》中的的「冒险感、揭示感、诱发玩者好奇心的作法」对他都很有启发。
导演青沼英二则在报导中的话说明他玩过《巫师》《穿越时空惊魂》和《上古卷轴 5:天际》这些开放世界性RPG,但他强调话说这是为了更为好地洞察工作团队面临的合作开发使命(而非找回可以与众不同的刚才)。他还话说明,《牧羊人之息》中的的许多新设计话说是取自《御天之剑》,举例精力条、爬山消耗精力、玩者可以返程揭示各不相同范围等。
八、感受器物的时代Dreamcast为《牧羊人之息》中的的希卡黑暗时代构思过许多种新设计,但再一决定以日本器物的时代为启发。器物的时代分之一上溯4世纪 14,000 年,月终于4世纪 300 年前后。神庙入口、顶上以及各种希卡信息技术产品上都能话说明了器物铜器的影子。
盖亚(步行型)回事很像右上方的器物铜器?(铜器图源:Morio via Wikipedia)
九、穿骡子装的巨人在合作开发中期,四龙王一开始叫「八大中古时代一处」(The Four Great Relics)。合作开发工作团队花了很多精力来找回最有用的新设计,但尽可能之前都都是很远就能话说明了食肉动物的形状,外面还要有工厂、宫殿及其他人造建筑。
先前是威之龙王的初设为四龙王的新设计定下了调子,而完善新设计的过程也极为古怪。美术总监上田泽聪在《超级任天堂据话说:牧羊人之息 经典之笔记》中的话说明,威龙王的行走原作「就类似于歌舞一样,只不过穿的是骡子丧服。」
野生食肉动物艺术总监信太文则话说明,它的新设计类似于「一个从来一定则会见过骡子的人画出来的骡子。」这让它好像现今而令人不安,但与此同时又有点可爱。
衣物在机械设备骡子中的的蛛丝马迹
十、较小生灵在《牧羊人之息》中的,以现实世界性食肉动物为的设计的也不光是八大龙王。米法的的设计是海狮,多威凡摄政王的的设计是鲸鱼,慕兹力的的设计是蟾白鲳,人见人爱的希多王子的设计是斧头乌贼。在卓拉疆界之外,特巴的的设计是鹰,卡西瓦的的设计是金刚鹭。
再三和我结婚
十一、未选择的二路《牧羊人之息》极为古怪的一个方面就是它的为数众多弃案,只要想要象一下它有可能则会演变成多么各不相同的RPG,就让人兴致盎然。举例在现代的内涵图中的,盖亚(步行型)有些像蛤蜊和蜘蛛的融合。就算是我们先前只见的造形,话说是也不是完全微。督导新设计轻易的主艺术总监木内朝阳门在《经典之笔记》中的话说,他们还新设计了一个「像要塞一样的巨型盖亚,上面装着好几门高功率炮,」不过先前RPG一定则会有采用。
图源:《超级任天堂据话说 牧羊人之息:经典之笔记》
十二、八爪恶的发扬话说到盖亚,你想到盖亚(步行型)的启发之源话说是是穿越时空《超级任天堂据话说》中的的八爪恶吗?在对外的公关视频中的,青沼英二曾解释话说:「我玩穿越时空的时候,总觉得八爪恶话说是极为巨大。而且动作灵活,总之是极为讨厌的轻易。以后我们就话说,拓脆用这个印象新设计一个轻易好了,于是就有了盖亚。」他当时也一定则会想要到先前则会来作出一个高功率恶,不过在RPG外面,大部分刚才加上高功率都能似乎更为帅。拓得好,Dreamcast。
穿越时空八爪恶内涵图
十三、朋克巴里亚洛基斯的形象之前都是狂热科学家,但据 NPC 艺术总监明石优子介绍,他最初的人设中的还包括了摇滚自觉——却是他是个复归社则会,更喜欢搞另类科学研究的人。而为了与之交叠,巴里亚一开始的人设是「朋克女人」。再一两个人的设定都有了很大巨大变化,但巨大变化的作法不太一样。洛基斯主要是衣丧服似乎更为日式,与中古时代希卡克族的情调更为加赞同。巴里亚则是性格再一变了样,从柔和一定则会自觉演变成了活泼易激动。
十四、大人鱼两匹上田两匹上田是海拉鲁中的长相比较奇特的生物之一,但这位两匹神的新设计起初更为接近于其他大人鱼。不过考虑到两匹上田的依赖性是复活两匹儿而非强化肩部,起初的新设计就比起不太有用。两匹上田的再一造形身旁瘆人,但也让它似乎很有个性。另外,全海拉鲁的两匹厩都有一些与两匹上田完全相同的新设计成分。
他的威胁问着不像疯话……不过也不能恶他,我显然把两匹儿弄死了
十五、你在拓神两匹?暂时话说两匹儿的话题,虽然在再一上架的RPG中的,它们的功能性不太可能极为多面,但还有很多创意一定则会被选中的,举例拿嘴唇蹭犬夜叉的脸,和犬夜叉贴贴;背上伸先窗户看犬夜叉在拓什么;或是生态环境中的有音乐的时候随着调子迪斯科。
十六、道具经典在希卡之石(或者一开始的暂用名「Conductor」)的现代新设计中的,它的造形有更为多机械设备成分。它分为两半,两侧各有一个握柄,开关机的时候,犬夜叉要把他们拉开,将其中的一侧旋转 180 度。起初的计划是,外面还可以放一个机械设备蜻蜓一样的无人机,用于感应器周边生态环境。不过有一个机械设备成分赢取了沿用:在生成对讲机炸弹的时候,犬夜叉要拔起一根拉环。如果在RPG外面仔细观察看,你则会挖掘出他往外拿对讲机炸弹的时候手伸向了腰边的希卡之石。拉环就在那中的。
希卡之石的新设计内涵中的引用,这个设备储存了中古时代热能……毫无疑问这就是它不用充铁的因素?
十七、一块白板值得一提的是,之前到RPG快要上架的时候,合作开发工作团队都还在缩减希卡之石的新设计。在 2016 年 E3 的Dreamcast屋子直播中的,我们可以想到希卡之石能用来比较丰富轻易 HP,并像《穿越时空惊魂》等开放世界性RPG中的那样记号轻易。虽然再一国际正式版一定则会有沿用记号轻易的功能性,但英杰丧服还是继承了查看 HP 的能力,只不过生效距离短了不少。(龙王兵装也可以来作到,但需要四英杰的 Amiibo。)
2016 年 E3 的Dreamcast屋子直播
十八、问我吹号话说到轻易,古德里安尼尔的三脚可能是《牧羊人之息》最有标志性的声道之一了,放哨的古德里安尼尔则会一声三脚警告它的同伴。而这段声道是用其实的三脚记事的,而且用的是一位程序员家中的的三脚。
十九、小人国游记考虑到《牧羊人之息》的海拉鲁西南地区不太可能甚为广阔,内容可也不太可能极为丰富,先前这一条就比起相当狂热了。合作开发工作团队还想要在RPG爱沙尼亚一个都有迷你人的迷你镇,犬夜叉可以缩小身微,揭示这些;也,就类似于《缩小盔》那样。这种世界性外面套世界性的内涵看起来显然很可爱,不过《牧羊人之息》在这 5 年不太可能证明,就算一定则会有小人国,它的海量内容可也够我们回来的了。
删减内容可中的总有奇妙的挖掘出
你想要在未来的《超级任天堂据话说》中的想到缩小身微的选择性吗?对于《人迹罕至之息》续作,你最期待的功能性是哪些?再三去找我们吧。
本文编译自 IGN US 相关内容可,原作者 Cam Shea,予以专利权禁月终刊文。
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